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Studio

Drei Personen.
Ein verbundenes Team.

Design, Leitung und Engineering. Vom ersten Gespräch an nah an der Arbeit.

Team

Die Menschen hinter der Arbeit.

Dieselben drei Personen vom ersten Gespräch bis zum Start.

Edward Salvatierra

Gründer & CEO Vision, intelligente Systeme und Engineering

Verantwortet die Produktrichtung und baut die technischen Systeme hinter dem Erlebnis.

LinkedIn
Über Edward

Edward trägt die Produktvision und baut die Systeme in jedem Projekt: die KI-Abläufe, die Datenebene und das Engineering, das sie nach dem Start am Laufen hält.

Alexander Koch

Mitgründer Strategie, Umfang und Steuerung

Prägt Richtung, Umfang und Zeitplan jedes Projekts und trägt die Governance.

Über Alexander

Alexander legt die Richtung jedes Projekts fest und gibt Umfang und Zeitplan frei, bevor die Arbeit beginnt. Er verantwortet auch die Führung des Studios und sein Wachstum.

Kevin Silva

Design Director Design und visuelle Systeme

Führt Oberfläche, visuelle Konsistenz und die wiederverwendbare Designsprache.

Über Kevin

Kevin gestaltet die Oberfläche und das visuelle System. Er verantwortet UI und Markenkonsistenz bei Incontro Bar und Dreilokale, vom ersten Layout bis zur letzten Komponente.

Remote-first. Weltweit tätig.

Vor Ort, wenn es hilft.

Englisch · Deutsch · Spanisch

Unsere Arbeitsweise

Wie wir nah an der Arbeit bleiben.

Sechs Arbeitsprinzipien.

  1. Zuerst das System, dann die Oberfläche.

    Wir beginnen mit Abläufen, Nutzern, Daten und Entscheidungen und gestalten danach die Oberfläche.

  2. Klarheit vor Komplexität.

    Wer das System nutzt, soll sofort sehen, was zählt und was als Nächstes zu tun ist.

  3. Messen statt vermuten.

    Wo intelligente Systeme im Spiel sind, legen wir fest, was eine gute Antwort ist, und prüfen dagegen, bevor etwas live geht.

  4. Früh lauffähige Vorschauen.

    Sie bekommen während des ganzen Projekts etwas Echtes zum Prüfen, keine Folien über das, was kommen soll.

  5. Code, den man übernehmen kann.

    Wir dokumentieren und strukturieren die Umsetzung so, dass das nächste Team sie versteht.

  6. Bewusst klein.

    Drei Personen, mit Absicht, damit die Entscheider nah an der Umsetzung bleiben.

Interne R&D

Blick ins Studio.

Forschung, Konzepte und Werkzeuge, die wir für uns selbst bauen.

Interne R&D, keine Kundenarbeit
  • Morvion AI Sentinel

    Konzept

    Ein Konzept für eine Betriebsebene, mit der ein Unternehmen seinen Alltag führt, erkundet in einem selbst finanzierten Discovery Sprint.

    Morvion AI Sentinel

    Interne R&D, keine Kundenarbeit
    Was wir erkunden
    CRM-Intelligenz, Aufgaben, Multi-Agenten-Abläufe, Verkaufspipelines und Entscheidungshilfen in einer Betriebsebene.
    Aktueller Stand
    Eine Produktrichtung von Morvion, erkundet in interner Forschung. Nicht gestartet, keine Kunden.
    Was es für unsere Arbeit bedeutet
    Die Prüf- und Routing-Muster, die wir hier testen, prägen, wie wir intelligente Abläufe für Kunden gestalten.
  • Atlas Intelligence

    Internes Werkzeug

    Ein CRM mit Datenanreicherung, Signalbewertung und Lead-Priorisierung, im Einsatz für die eigene Pipeline des Studios.

    Atlas Intelligence

    Interne R&D, keine Kundenarbeit
    Was wir erkunden
    Datenanreicherung, Signalbewertung und Priorisierung auf einem schlichten CRM.
    Aktueller Stand
    Im Einsatz für die eigene Pipeline des Studios. Nicht als Produkt angeboten.
    Was es für unsere Arbeit bedeutet
    Es zeigt uns, wo Automatisierung einem kleinen Team hilft und wo weiterhin ein Mensch entscheiden muss.
  • Plattform-Prototypen

    Experimente

    Interne Experimente mit Marktplätzen, Kundenportalen und Werkzeugen für Abläufe.

    Plattform-Prototypen

    Interne R&D, keine Kundenarbeit
    Was wir erkunden
    Zweiseitiges Matching, Portal- und Ablaufmuster, getestet in Atelier, einem internen Marktplatz-Versuch.
    Aktueller Stand
    Laufende Experimente im Studio. Keines davon ist ein Kundenprojekt.
    Was es für unsere Arbeit bedeutet
    Muster bewähren sich hier, bevor sie in eine Kundenplattform gehen.
  • Wissensbasis des Studios

    Internes Werkzeug

    Ein strukturiertes Archiv von Entscheidungen, Referenzen und technischen Mustern.

    Wissensbasis des Studios

    Interne R&D, keine Kundenarbeit
    Was wir erkunden
    Wie ein kleines Studio auffindbar hält, was es gelernt hat: Entscheidungen, Referenzen, Muster.
    Aktueller Stand
    Im Einsatz im Studio.
    Was es für unsere Arbeit bedeutet
    Ein neues Projekt beginnt mit dem, was das Studio bereits gelernt hat.

Arbeiten Sie direkt mit den Menschen, die Ihr System bauen.

Ein Gespräch zum Start. Umfang, Zeitplan und Preis schriftlich, bevor Sie sich festlegen.

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